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Modele jeu de marelle

Il est attesté qu`une ancienne forme de marelle a été jouée par des enfants Romains [5], mais les premières références enregistrées au jeu dans le monde anglophone datent de la fin du XVIIe siècle, généralement sous le nom de «Scotch-hop» ou «Scotch-Hopper (s)». Un livre manuscrit de jeux compilé entre 1635 et 1672 par Francis Willughby se réfère à «Scotch Hopper… Ils jouent avec un morceau de tuile ou un petit morceau plat de plomb, sur un plancher à bord, ou n`importe quelle zone divisée en figures oblongues comme des planches. Dans l`almanack du pauvre Robin pour 1677, le jeu est appelé “Scotch-Hoppers” [7]. L`entrée stipule, “le moment où les écoliers devraient jouer à Scotch-trémies.” L`édition 1707 de l`almanack de Poor Robin comprend l`expression suivante… «Les avocats et les médecins ont peu à faire ce mois-ci, afin qu`ils puissent (s`ils le veulent) jouer au Scotch-Hoppers. En 1828, Webster a American Dictionary de la langue anglaise a également évoqué le jeu comme «Scotch-Hopper»… “un jeu dans lequel les garçons sautaient sur des scotchs et des lignes dans le sol.” Hopscotch a été/est appelé Potsy à New York City [9]. (Le nom se rapporte probablement au «potsherd» qui a été utilisé comme marqueur.) Hopscotch est un vieux jeu traditionnel qui apporte encore des tas de plaisir et de rires dans les cours d`école partout [15]. Avec ces étapes faciles, vous pouvez créer votre propre marelle à la maison, à l`intérieur ou à l`extérieur! Hopscotch est un jeu d`enfants qui peut être joué avec plusieurs joueurs ou seul. Hopscotch est un jeu de terrain de jeux populaire dans lequel les joueurs lancent un petit objet en triangles numérotés ou un motif de rectangles décrits sur le sol, puis hop ou sauter à travers les espaces pour récupérer l`objet. Utilisez de la craie pour dessiner un motif de marelle au sol ou utilisez du ruban adhésif sur le sol. Au lieu de jeter la pierre dans l`ordre numérique, jetez-le dans n`importe quel carré.

Lorsque vous terminez un virage réussi, initiales le carré où votre marqueur a atterri et passez-le au joueur suivant. Le jeu se termine lorsque tous les espaces ont été initialisés. La personne avec les places les plus initialisées gagne. Selon le Oxford English dictionary, l`étymologie de la marelle est une formation à partir des mots «Hoop» et «Scotch», ce dernier dans le sens d`une «ligne incisée ou Scratch». [10] le journal de l`Association archéologique Britannique, volume 26 (daté du 9 mars 1870) déclare: «le sport du houblon-Scotch ou du Scotch-Hoppers est appelé dans le Yorkshire`Hop-score, `et dans le Suffolk`Scotch hobbies ou hobby, `du garçon qui obtient sur le dos du joueur tout en sautant ou «hochez», comme il est appelé; et en Ecosse, il est connu comme “Peevers, Peeverels, et Pabats.” Créez un diagramme avec huit sections et numéroez-les. Pour jouer du marelle, une Cour est d`abord posée sur le terrain. Selon la surface disponible, le terrain est soit rayé dans la saleté ou dessiné avec de la craie sur le trottoir. Les tribunaux peuvent être marqués de façon permanente lorsque les terrains de jeux sont généralement pavés, comme dans les écoles primaires. Les conceptions varient, mais la Cour est généralement composée d`une série de carrés linéaires entrecoupées de blocs de deux carrés latéraux. Traditionnellement, la Cour se termine par une base «sûre» ou «à domicile» dans laquelle le joueur peut tourner avant de terminer le voyage inverse.

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